2013-03-14から1日間の記事一覧
■Physics.Raycast()で戻ってくる値hit.point 座標 hit.normal 面の角度 hit.distance 距離 hit.collider コリジョン情報 var hit : RaycastHit; Physics.Raycast(origin, direction, hit,distance,layerMask); if (hit.collider.gameObject.tag=="Player") {…
■Physics.Raycast()で戻ってくる値hit.point 座標 hit.normal 面の角度 hit.distance 距離 hit.collider コリジョン情報 var hit : RaycastHit; Physics.Raycast(origin, direction, hit,distance,layerMask); if (hit.collider.gameObject.tag=="Player") {…